KNIHA HROU

DO SLOVA A DO PÍSMENE

Detektivní čtenářské programy pro školy 
a knihovny, které děti vtáhnou do příběhu 
a promění čtení v dobrodružství.

Když se čtení mění ve hru

Pátráme, luštíme, čteme mezi řádky, tvoříme a diskutujeme. Autorský koncept KNIHA HROU – do slova a do písmene propojuje příběh, detektivní pátrání, scénické čtení a tvůrčí práci. Děti nejsou jen posluchači – aktivně vstupují do děje a hledají vlastní řešení. 

Každé slovo může být stopa.
Děti se učí číst soustředěně, hledat souvislosti, rozlišovat podstatné informace od nepodstatných, klást otázky a vyvozovat vlastní závěry. Přemýšlejí o motivech postav, pracují s detaily a obhajují své názory. 

Hravou formou tak rozvíjejí čtenářskou gramotnost, kritické myšlení i schopnost samostatné interpretace textu. Propojení příběhu, aktivity a objevování přitom přirozeně posiluje jejich vztah ke knihám.

Objevte programy KNIHA HROU

Historie, literatura, digitální svět nebo technické objevy? 
Vyberte dětem téma, které je vtáhne do příběhu. Tady je malá ukázka 
z naší nabídky – najdete mezi ní nové i často objednávané programy.

Akce Smolíček: 
Z hororu zpátky do pohádky

Co to znamená, když se Smolíčkovi lepí smůla na paty? A může se z obyčejné pohádky stát pěkný horor? 
Děti se vydají po stopách klasických českých pohádek, pohrají si s rčeními a přirovnáními a pomohou Smolíčkův příběh trochu poopravit. Přitom zjistí, jak jazyk dokáže měnit význam i vyznění celého příběhu. 

Pro koho: 1.–5. třída ZŠ

Rudolf II. zasahuje: Opička
v tahu, prohledejte Prahu!

Kam zmizela oblíbená opička Rudolfa II.? A co všechno se skrývalo za zdmi jeho podivuhodného císařského dvora?
Děti se vydají po stopách ztracené opičky mezi exotická zvířata, císařské sbírky, hvězdáře a alchymisty. Budou pátrat, luštit a zjišťovat, co je skutečnost, co legenda a čemu se dá opravdu věřit. 

Pro koho: 1.–5. třída ZŠ

Karel má malér:
Záhada ze středověku

Jaké to je vládnout městu, které roste před očima? A co když se jeden královský problém začne pěkně zamotávat?
Děti se vydají po stopách Karla IV. do světa rušného středověku, budou číst zprávy, hledat důležité informace a objevovat slavné stavby. A jako královští rádci budou rozhodovat, jak dostat Karla z maléru.

Pro koho: 1.–5. třída ZŠ

A to není všechno. Další případy, příběhy a témata na vás čekají. Prohlédněte si celou nabídku a sledujte, jaké novinky v KNIHA HROU přibývají.

Proč zvolit program KNIHA HROU

Děti nejsou jen diváci

Interaktivní forma zapojuje celou třídu. Děti pátrají, čtou, přemýšlejí, diskutují, rozhodují 
a tvoří – stávají se součástí příběhu.

Prostor pro každé dítě

Nejen pro nejrychlejší čtenáře a nejhlasitější ruce nahoře. Různé typy úkolů dávají dětem možnost zapojit se podle toho, co jim jde. Program zároveň přizpůsobujeme věku dětí.

Záměrně bez obrazovek

Žádné další displeje. Děti pracují s knihami, papírem, stopami, předměty a divadelními rekvizitami, které mohou vzít do ruky, prozkoumat a použít při pátrání. Zapojují oči, ruce, hlavu i fantazii.

Informace jako detektivní stopy

Děti hledají důležité informace, propojují 
je a vyhodnocují jako detektivní stopy. 
K novým poznatkům tak docházejí vlastním pátráním.

Čteme mezi řádky

Děti hledají důležité informace, všímají si detailů, propojují souvislosti a učí se vlastní závěry vysvětlit a obhájit.

Autoři dětských knih
Za programy stojí autoři dětských knih Zuzana Morkes a Petr Morkes, kteří propojují vlastní tvorbu s dlouholetými zkušenostmi z lektorování a programů 
pro školy, knihovny a muzea.

Chcete si prohlédnout naše knihy?

Knihy pro děti si už nyní můžete prohlédnout 
na stránkách Petra Morkese. Náš nový e-shop bude spuštěn 18. 9. na www.morkesknihy.cz

Nové programy a další novinky z KNIHA HROU vám rádi pošleme rovnou do e-mailu.